近年来,支持虚拟现实 (VR) 体验的技术得到了显着改善。VR 耳机不再只适用于在家中的铁杆游戏玩家。这项技术正在为现实世界的应用程序提供动力,例如对仍在绘图板上的建筑物和产品进行虚拟漫游,或者与虚拟会议室中的同事进行协作。Facebook通过将其名称更改为Meta Platforms(纳斯达克股票代码:FB),在这个新的“元宇宙”中大放异彩,但这并不是作为投资者发挥这一趋势的唯一方式。
我们请三位 Motley Fool 撰稿人重点介绍一家公司,该公司在使元宇宙成为现实方面发挥了作用,并且可以让投资者一路致富。他们选择了Unity Software(NYSE:U)、Zoom Video Communications(NASDAQ:ZM)和Zynga(NASDAQ:ZNGA)。
Unity Software:数字架构师
Danny Vena(Unity):鉴于最近的炒作,投资者会想知道元宇宙有什么大惊小怪的。然而,玩游戏、与朋友和家人见面、购买商品和模拟产品的能力——所有这些都在数字领域——可能会改变游戏规则。
这就是 Unity Software 的用武之地。该公司提供视频游戏行业中使用最广泛的游戏引擎,允许开发人员设计和自定义玩家在游戏中的交互方式。事实上,它的使用非常重要,以至于最大的 100 家游戏工作室中有 94 家使用 Unity 的平台来创建他们的游戏。
它并不止于此。Unity 的平台还擅长创建和操作交互式实时 3D 内容。建筑师、汽车设计师、电影制作人等更多人使用 Unity 的工具“让他们的作品栩栩如生”。该平台的高性能和易于使用的软件可帮助设计师为他们的愿景注入活力。因此,当谈到让虚拟世界成为现实时,Unity 提供了开发人员构建它所需的一切。
虽然单个元节是最终目标,但在短期内,它更有可能是多个较小的虚拟领域,每个领域的创建都是为了缩小企业和消费者之间的差距。
Unity 计划“支持和塑造元宇宙”,并将“强调内容创建、跨平台访问,并缩小创作者与消费者之间的距离并减少摩擦,”首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 表示。
为了进一步增强其产品,Unity Software 宣布了收购 Weta Digital 的计划,这将“将屡获殊荣的 VFX [视觉效果] 工具和技术交到数百万创作者和艺术家的手中”。Weta 的工具“从世界上最具标志性的电影中构建角色和场景,例如阿凡达、指环王和神奇女侠,”仅举几例。
虽然投资者正在等待 Metaverse 实现,但拥有一家已经全力以赴的公司是有帮助的,而 Unity Software 绝对有资格。在第三季度,该公司的收入为 2.863 亿美元,同比增长 43%,这得益于其创建解决方案部门增长 34% 和运营解决方案部门增长 54%。与此同时,Unity 将每股亏损减少了一半。对于那些担心公司缺乏盈利能力的人,请考虑这一点:本季度,它产生了 3420 万美元的自由现金流,是去年同期交付的 1090 万美元的三倍多。
Unity 的客户指标也很可靠。在过去的 12 个月期间,该公司拥有 973 名客户,收入超过 100,000 美元,增长了 32%。也许更重要的是,该公司第三季度以美元计算的净扩张率为 142%。换句话说,现有客户在该平台上的支出比去年同期增加了 42%。
元节即将到来,并且已经吸引了很多关注。许多关键技术已经到位,Unity 处于独特的位置,可以在这个千载难逢的机会中占有一席之地。
Zoom:准备好在 Metaverse 中见面
布赖恩·威瑟斯(Zoom Video Communications):在大流行期间将您与家人、朋友和同事联系起来的视频会议公司正在为其虚拟会议提供动力,使其成为一种身临其境的虚拟世界体验。9 月,Zoom Video Communications宣布将与 Oculus 合作,以全新的方式提供其工作室产品。从明年开始,用户将能够使用 Oculus Quest 2 VR 耳机与虚拟会议室中的其他人通过共享白板联系,就像他们在房间里一样。这是视频会议专家让元节会议成为常规活动的一小步。
每天举行这样的虚拟会议可能还有很长的路要走,即使企业重新回到办公室,公司仍在继续发展。在最近的季度报告中,收入第二次超过 10 亿美元,增长了 35%。当您注意到它是建立在上一季度惊人的 369% 增长的基础上时,这个数字更加令人印象深刻。年经常性收入 (ARR) 超过 100,000 美元的大客户正在推动这一增长,同比增长 94%。客户还签署了更大更长的合同,推动 Zoom 剩余的履约义务的增长速度甚至超过其收入。
公制 |
2021 财年第三季度 |
2022 财年第二季度 |
22 财年第三季度 |
变化 (QOQ) |
变化(同比) |
---|---|---|---|---|---|
收入 |
7.77 亿美元 |
102.1万美元 |
105.1万美元 |
3% |
35% |
> 10 万美元的 ARR 客户 |
1,289 |
2,278 |
2,507 |
10% |
94% |
剩余履约义务 |
163.1万美元 |
234.6万美元 |
245.6万美元 |
5% |
51% |
数据来源:公司盈利报告。QOQ = 季度环比。YOY = 年复一年。
自大流行高峰以来,该股受到了打击,较高点下跌了 60% 以上。这种下降使市销率降至 17。这是自公司 2019 年 4 月上市以来的最低水平。精明的投资者知道股票表现并不总是在短期内跟随业务结果,但在更长的时间内它确实如此。
随着企业希望采用混合工作环境(员工在办公室和远程工作),Zoom 的视频会议将继续存在。该公司一直致力于改进其平台,包括进入元界,这将有助于长期吸引和留住客户。投资者最好从这种视频通信和即将成为支持元节的专家中获得一些份额。
Zynga:可能很快从元宇宙中获利的股票
Will Healy(Zynga):有趣的是,Zynga 长期以来一直将自己与 Metaverse 联系在一起。它启动了首次公开募股,同时受益于与现在称为 Meta Platforms 的公司的特殊关系。
这种关系在 2012 年结束,在 Frank Gibeau 于 2016 年成为首席执行官之前,该股票几乎没有上涨。在他的领导下,Farmville和Words With Friends的制造商通过购买 Echtra Games 增加了特许经营权并增强了 Zynga 支持跨多个平台游戏的能力.
此外,该公司已将游戏内广告变成了越来越重要的收入来源。这使该公司能够从 2020 年收购 Rollic 中获得收入,Rollic 是一家超休闲游戏制造商,这些游戏是具有简约界面的免费游戏。
Zynga 还通过收购 Chartboost 提高了其基于广告的形象,Gibeau 在2021 年第三季度财报电话会议上将其描述为“越来越重要的竞争优势”。其软件通过广告将营销人员与受众联系起来。
在这种帮助下,Zynga 在最近一个季度的广告收入增长了 99%,这可能是因为越来越重视通过广告获利。今年前九个月的总收入为 21 亿美元,与 2020 年前三季度相比增长了 55%。该公司还将 2021 年前三季度的亏损削减至 3700 万美元,较之前的 376 美元有所改善。 2020 年同期损失了 100 万美元。费用增长放缓有助于大幅削减损失。
尽管取得了这些成绩,但 Zynga 今年一直在苦苦挣扎。由于重新开业导致增长放缓打击了该公司,投资者在第二季度收益后抛售了该股票。在自 2 月以来的持续抛售中,它的价值几乎下跌了一半。此外,增长放缓可能会继续,因为该公司预计第四季度的收入仅比去年同期增长 10%。
尽管如此,股价下跌也使其市销率 (P/S) 仅为 2.6。这比年初的超过 6 有所下降,而动视暴雪和电子艺界等同行支持市盈率超过 5。
随着这一下跌,投资者有机会以大幅折扣购买。随着 Zynga 越来越擅长与游戏玩家和广告商建立联系,它可以长期使投资者受益。
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